DOTA2影魔技能分析 DOTA2影魔作战思路

DOTA2影魔技能分析

毁灭阴影快捷键:QWE/ZXC

主动技能。影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。

魔法消耗:90点

冷却时间:10秒

作用半径范围:250

施法距离:200(Z)/450(X)/700(C)

等级 1 – 造成100点伤害。

等级 2 – 造成175点伤害。

等级 3 – 造成250点伤害。

等级 4 – 造成325点伤害。

支配死灵快捷键:D/N

被动技能。影魔每杀死一个单位,就能窃取该单位的灵魂(杀死英雄获得12个),每个灵魂增加额外的2点攻击力。影魔死亡时释放出所储存灵魂的一半。神杖升级:支配死灵的灵魂上限22/30/38/46

等级 1 – 灵魂存储量最多为15,最多增加24点的攻击力。

等级 2 – 灵魂存储量最多为22,最多增加40点的攻击力。

等级 3 – 灵魂存储量最多为29,最多增加56点的攻击力。

等级 4 – 灵魂存储量最多为36,最多增加72点的攻击力。

魔王降临快捷键:F/P

被动技能。影魔的出现使得周围的敌人护甲降低。

作用半径范围:900

等级 1 – 降低周围敌人3点护甲。

等级 2 – 降低周围敌人4点护甲。

等级 3 – 降低周围敌人5点护甲。

等级 4 – 降低周围敌人6点护甲。

魂之挽歌快捷键:R/R

主动技能。释放捕获的灵魂来对附近的敌方单位造成大量伤害,减速25%并降低攻击力50%。每两个支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道伤害波。距离影魔越近的敌方单位受到的伤害越高。魂之挽歌在施放之前有1秒的施法时间。改动后拥有被动效果,在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间。负面效果无视魔法免疫。神杖升级:魂之挽歌的灵魂可以回归,回归途中造成40%伤害。回归途中对英雄造成的伤害会治疗影魔,治疗量等同于伤害量提高

减速和减攻击力持续时间:5秒

减速作用半径:700

等级 1 – 消耗150点魔法,冷却时间120秒,伤害半径1375,每道伤害80。

等级 2 – 消耗175点魔法,冷却时间110秒,伤害半径1425,每道伤害120。

等级 3 – 消耗200点魔法,冷却时间100秒,伤害半径1475,每道伤害160。

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作战思路

初始线上极为弱势的影魔缺对中路有着无尽的渴望。当然也可以把他当大哥保。但,影魔脆弱的身板以及无控的技能和几乎0逃生使得阵容变的更加重要,也更需要队友的悉心呵护。河道的眼位,及时的TP支援是每一个影魔最为美好的愿望。

在初期对中辅助在影魔压力巨大的时候可以考虑来中路蹲一下影魔,来保证影魔的发育。由于影魔几乎0逃生和本身无控制技能还有脆弱的身板成为了所有人想要击杀的对象。

河道的眼位以及及时的报Miss也是防止影魔被Gank的重要原因。如果前期线上压力实在太大,自己可以买一组眼,在上下符点放置,来保证自己对神符的掌控和敌人的走向。

初期

中路的对决中影魔可以通过影压来迅速推进兵线,进而转进野区进行发育,在兵线被推过来的时候继续收兵线保证自己的发育。

在8级的时候影魔将拥有极为强大的爆发力和伤害能力,配合队友展开小范围的Gank和团战,保证自己的生存。在没有BKB的时候迅速制造大量的伤害,是每一个影魔在中期需要学会和做好的事情。同时,在战争多发期的中期,你应该保持良好的发育和Farm来为你的后期奠定基础。

天辉方影魔拥有夜魇方所没有的优势,在中路的时候可以通过影压迅速推进兵线,转而进野区中路旁边的野点进行发育。甚至可以通过不断拉野来保证自己的发育。这是夜魇方所不具备的优势。

例:在你8级(甚至更早)的时候幸运的控到了一个好的神符,在对方断眼期或者在己方将地方侦查守卫排除掉之后,通过影压将兵线推过去,让敌方中单英雄暂时无法离开线上来进行一波小范围的Gank,可以配合TP和战

争迷雾来获得更多的时间。在成功击杀掉对方英雄,敌方TP支援的同时己方撤退,转而发育。

中期

步入中期后影魔需要更多的资源来保证自己的发育,迅速的Farm出BKB和分身斧使得影魔拥有更强大的攻击力。影压迅速推进兵线和收野同时能够保证影魔快速的发育,获得更好的装备。在现在冲脸体系、三人转在路人局中的大火大热,影魔自身是否能够在战斗中成功的输出成为了重中之重。BKB和分身斧以及斯嘉蒂之眼所提供的魔免、三维属性就显得较为重要。

中期是战斗多发期,一定要做好眼位,提防敌方Gank。影压可以让影魔迅速推进兵线获取金钱,但是在爽快的影压推线的同时一定要注意敌方走向。如果你有跳刀BKB,可以更大胆一些,如果没有,还是尽量的小心为妙。不要认为自己这波很强。不要认为自己很肉。你极有可能是团队的希望。你死了,就很有可能会葬送两个外塔,甚至高地。

中期辅助多会补一些刀,收一些线,请让一些资源给你的队友,让他们迅速能获取自己的核心装备,为中期团战奠定基础。

例:在拥有了BKB以后团队可以选择和队伍开5打一波Roshan,强迫对面与己方进行一波团战,拥有10sBKB的影魔可以说是个恐怖的存在。在拥有BKB第一波可以选择事先让队友排一波眼,保证自己的BKB不被对方知道,进而在中期取得一个较大优势。

后期

后期的影魔几乎是依靠大招和普攻来进行输出,因为魔王降临和支配死灵的存在影魔后期的普攻将非常具备威胁力。

就算是6神装的影魔在后期依旧是容易被击杀的对象,仍然需要队友来进行拉扯为影魔取得输出空间。在后期,影压的伤害已经不太够看,这时候可以配合己方团战英雄进行一波团战。顺便,这几天各大赛事正在如火如荼的展开,前几天IG的上高准备工作就较为值得借鉴。

例:己方拥有黑暗贤者、潮汐猎人等英雄,在释放团控技能后进行跳刀—魂之挽歌来打一波团战,后续的技能在对方转为防守的时候继续进行打击或者是击杀留人等。