火焰纹章风花雪月图文攻略 火焰纹章风花雪月图文攻略全章节剧情攻略

《火焰纹章风花雪月》的背景设置在弗德兰,这是一片由南方的阿德拉斯蒂亚帝国、北方的法尔加斯神圣王国以及东方成雷斯塔诸侯联盟组成的大陆。主角将在这片大陆上与伙伴们一起进行冒险,在冒险途中究竟会发生什么故事呢?接下来就带来《火焰纹章风花雪月》全章节剧情图文攻略,帮助大家顺利通关。

难度、模式介绍

点击开始新游戏首先要进行难度和模式的选择,各位玩家根据自己的需求进行选择。

本作目前有两种难度,普通和困难,普通难度适合初级和中级玩家,困难难度适合高级玩家。根据官方介绍,日后还会增加疯狂(Lunatic)难度,适合挑战自己的玩家体验。

选择难度后有两种模式供玩家选择——轻松模式、经典模式。轻松模式中,战死的伙伴会于战斗结束后复活,较为轻松的模式,建议初次接触火纹系列的玩家使用;经典模式中,会永远失去战死的伙伴,需要慎重思考的模式,建议老玩家使用。

 

 

角色创建

选择完难度和模式后进入角色创建界面,有男性和女性两个角色可选,之后和少女对话中选择【是人类】,因为选其他的也会被否决掉,最终还是选择人类。

性别选择好之后,要确定自己的姓名和生日,姓名是可以用拼音的,各位设定好之后,进入游戏。

 

 

战斗指南

移动:将光标移至单位,以A键选择,从蓝色格子中选择移动的目的地,按下A键确定后,单位会移动。

单位指令:移动后,选择单位指令。选择“待命”将结束行动,按下B键则会取消移动。

行动阶段的交换:我军全员行动结束后,玩家行动阶段结束,由敌军行动的地方行动阶段开始,如果在系统菜单选择“结束”,也会转为敌方行动阶段。

战斗:将光标移至单位,以A键选择,选择在攻击范围内(红色格子)的敌人,按下A确定后,单位会攻击。

以弓箭战斗:武器种类中的“弓”是长射程武器,攻击的对象越远,命中越低。此外,对飞马骑士或飞龙骑士等飞行单位有“克制效果”。

战技:各单位能够发动必杀技——“战技”,如果发动战技,武器的耐久会消耗更多,此外,强大威力的代价是无法追击。提升“剑术”或“枪术”等技能等级,就能学习与该技能相对应的新“战技”。“理学”和“信仰”会学到“魔法”,而不是“战技”。

战斗预测:在对敌人发起攻击前,会显示战斗预测。如果发动攻击的单位,攻速高于对方4以上,会发生“追击”,能够攻击两次,因为显示的威力也会变为“×2”。

克制:如果使用有“克制”效果的武器或魔法攻击克制的移动类型单位,会给予武器威力3倍的伤害。

有效:如果使用有“有效”效果的战技攻击有效的移动类型单位,会给予武器威力2倍的伤害。

骑马与飞行:移动类型为“骑马”、“飞行”的单位拥有兵种特技“再移动”。“再移动”是只要行动后还有移动力,就能在剩余移动力的范围内再次移动的特技。此外,尚未行动的“骑马”、“飞行”单位,随时可以执行“下来”的指令。“下来”后,会根据兵种变为“步行”、“重装”等移动类型,用“骑乘”即可恢复原状。

异常状态:有的武器或战技能够赋予对手“能力低下”或“中毒”等异常状态效果。异常状态有经过1回合即恢复的,或效果将持续数回合等各种不同的类型。虽然随着回合经过也会回复异常状态,但也可以使用白魔法“休息”,或道具“解毒剂”来恢复。

单位的阵亡:HP归0后无法战斗,无法战斗的单位再也不能出战。(在轻松模式下会复活。)如果主角的HP归0,游戏将会结束。(轻松模式中仅在符合战败条件时才会结束。)

回复:HP可使用魔法或道具回复。魔法从单位指令中的“回复”使用,伤药等道具从“持有物品”中使用。如果位于“回复地板”或“堡垒”等,拥有回复HP效果的地形,则回合开始时会回复HP。

交换持有物品:与我军邻接并选择“交换物品”,能够交换持有物品。与主角邻接,选择“运输队”指令,能够和运输队交换持有物品。*主角可以随时和运输队交换。

对话:如果在战斗中让特定的单位邻接,有时会出现对话指令,对话过的单位之间会提升支援值。*选择单位时会显示对话框。

支援:特定的单位之间存在“支援”,支援有其等级,等级越高在战斗中越能得到好的效果,支援等级会根据支援值提升。支援值会因为战斗、活动或在修道院的行动等,根据各种不同的条件逐渐提升。支援值达到一定程度会发生支援对话,并提升职员等级。

增援:有时敌人的增援会从堡垒或楼梯等地形出现。

危险范围:将光标移至敌人,会显示为该敌人攻击范围的“危险范围”。按下A键能够持续显示所选择的敌人的“危险范围”。ZR键能将所有敌方单位的“危险范围”整合显示。再按一次即可取消显示。

委任:若选择系统菜单中的“委任”,战斗会自动进行。在下一回合之前无法操作单位。按下ZL键能够中途解除。

纹章之力:寄宿有纹章的单位会根据纹章的种类,于战斗中发挥各式各样的能力。在单位的详细信息中,将光标移至纹章即可确认效果。

地形效果:一部分地形会影响单位的能力,例如位于“森林”的单位会提升回避和防守。可以将单位移动到有利地形与敌人作战。

特殊地形:除了“森林”之外,还有“深邃森林”、“回复地板”等各种不同的地形,如果将光标移动到格子上,可以确认该格地形效果和信息。在没有单位的格子上按下X键,可以设定地形信息和单位图示ON/OFF。

连携攻击:如果攻击位于我方攻击范围内的敌人,会变成连携攻击。连携攻击的命中和回避会比平时更高,此外,与特定的单位进行连携攻击时威力也会提升。面对强大的敌人时,灵活运用连携攻击吧!此外,进行连携攻击的单位之间的支援值会提升。

掉落道具:如果打倒单位右侧显示道具图示的敌人,就会掉落在详细信息中以绿色显示的道具。

武器的耐久:武器使用至耐久归0时便会损坏,如果用“损毁的武器”战斗会降低威力和命中,也会非常容易遭到敌方追击。因为战斗中无法修理武器,所以作战前要注意哦。

道具的作用:选择系统菜单中的“持有物品”,能够使用持有的道具。可以使用伤药回复HP或更换装备的武器。

系统菜单:将光标移至行动完毕的单位或没有单位的格子,按下A键会显示系统菜单,能够中断并保存或确认“指南”等。

 

 

序章-必然的相遇

剧情开始后,主角正在与杰拉尔特交谈,对话中会有各种选项,选择的选项不容会增加或者降低好感度,本攻略只提供有关好感度的对话选项,其他无关好感度的对话大家可以随意选择。

【是这样吗?】——杰拉尔特↓

【这么一说……】——杰拉尔特↑

正在交谈之时,学校的学员告诉杰拉尔特被盗贼团追击了,需要帮助,接下来就会进入战斗。

 

 

黎明遭遇战

第一战主要是熟悉一下基础的操作和战斗机制。

对话:如果主角与其他三名角色对话可以提升好感度,对话方法就是站在相邻格子即可,因为本战难度较低,可以在击杀BOSS前对话。

战斗心得:因为库罗德是弓箭手,使用弓箭手攻击敌人可以不被敌人反击,所以用弓箭手压血量,然后近战补刀就可以无伤击杀小怪。

敌人信息:

编号,地图上敌人的数字(从上到下、从右到左);名称,带◆为敌人头目;装备,绿色为掉落物品,[]为技能等级。

 

 

第一回合:使用弓箭手攻击正前方的敌人,然后使用一个近战角色补刀,其他角色向前移动。

第二回合:近战角色进入森林区域,弓箭手在靠后一点的位置,等待左上方三个敌人的进攻。

第三回合:清理左上方的三个敌人。

第四回合:向右侧森林区域移动并待命,等待BOSS寇斯塔斯过来。

第五回合:全员集火BOSS寇斯塔斯,旁边的小兵不用理会,只要击败寇斯塔斯就可以完成本场战斗了。

 

 

战斗结束后,主角因为救小姐姐被袭击,然后苏谛斯静止了时间解救主角。

【比三岁小孩还不如……】——苏谛斯↑

……

【希望你把时间倒转】——苏谛斯↑

 

 

通过倒转时间,成功击退盗贼的主角与杰拉尔特对话。

【完全不想干的人。】——杰拉尔特↓

【是来不及逃跑的盗贼成员】——阿罗伊斯↑

【没错。】——杰拉尔特↑

 

 

战斗结束后就是我们要选择阵营的时候了,一共有三个阵营可选,现在可以先了解一下,这里笔者选择拥有小姐姐的黑鹫学级。这里的选择只是提升好感,还不是真正的确定阵营。

【我不知道他是前团长。】——艾黛尔贾特↑

……

【历史悠久的大国 阿德刺斯忒亚帝国。】——艾黛尔贾特↑

【崇高的骑士之国 法嘉斯神圣王国。】——帝弥托利↑

【新兴贵族的集团 雷斯塔诸侯同盟。】——库罗德↑

 

 

《火焰纹章:风花雪月》这样“仅存”的主机战棋大作,不止大幅简化了游玩门槛,更是将重点放到了多线故事、好感度攻略这样的维度上。从日本的有关调研来看,该游戏的女性玩家占比高达61%,可以说产品的目标群体已然有了很大的转变。火焰纹章风花雪月全流程主线剧情图文攻略,本攻略主要是以主线剧情流程为主,不涉及到其他支线任务。
白云之章-学院篇

白云之章&大树节&三个学级

一:跟蕾雅谈话,接第一个工作任务,跟三位级长对话收集各个学生的情报
第一位艾黛尔贾特,在大厅
第二位是库罗德,在士官学校
第三位帝弥托利,在士官学校
全部选择没有,然后回到谒见之间去见蕾雅,然后选择哪个学级
法嘉斯神圣王国青狮子学级、雷斯塔诸侯同盟金鹿学级、阿德刺斯忒亚帝国黑鹫学级
本人选择了法嘉斯神圣王国青狮子学级,跟学生一番对话之后,会跳到去跟汉尼曼对话了解纹章内容。
4月27号散步,出门右转跟帝弥托利对话,按L结束散步。
4月30号,菲尔迪南特生日,然后选择课题出击。

课题:鹫与狮子与鹿之争
胜利条件:歼灭所有敌人
战败条件:我方全灭
我军:5人 敌军:10人
这是一场简单的新手对战,不会那么难,一个一个学级灭过去就可以了,轻松过关。

拓展阅读

《火焰纹章 风花雪月》超详细新手攻略 附全人物送礼与失物对照表

本想直接出流程攻略,但我发现流程攻略可能需要很长的周期才能完成(我攻略一个章节大约要花两到三个小时的时间),而且篇幅会非常长,我打算精简到只包含对话正确选择及关卡攻略方式,其他的都不过多介绍,主要玩法相关内容都在这篇新手攻略中。

刚刚开荒,或者从来没有接触过《纹章》系列的玩家可以看看。

注意,本作是NS平台独占,不过手机端有《火焰纹章·英雄》,是一款自带简体中文的任系手游,对火焰纹章感兴趣的朋友可以尝试一下,可以自动战斗哦。

难易度选择

首先是关于难易度选择部分。难度分为普通和困难,据说今后的更新中可能还会出现炼狱难度。对于新手来说,建议一周目普通难度开局,老玩家可以直接困难开局。

这两个难度的区别重点在刷练度上。简单来说,困难难度你基本没有练级的空隙时间,而普通难度则可以随便刷,再加上有委任+不看过场的设定方式,一分钟刷一局,十分钟超神,全职业练度MAX,这游戏对你来说就没有任何难度可言了。

然后还有一个轻松or经典的选择。

轻松模式就是永远不会死人,经典模式就是你的角色一旦死亡,这个角色就再也回不来了。建议新手玩家选轻松到底,老玩家谨慎选择经典。

游戏里的角色死亡就无法复活这个设定,也是火焰纹章的魅力所在了,当年我玩GBA版为了保证全员存活,一场战斗能打好久,主要时间都花在了S/L上。

为了照顾喜欢S/L的玩家,这部作品出现了一个很贴心的新设定——[天之刻印]。

一场战斗有一定的发动限制,发动之后,可以返回到任何一次操作之前,也就是读取存档的意思了。

不过开局建议还是不要选困难+经典了,不然会难到让你怀疑人生,毕竟[天之刻印]是有使用次数限制的。

我选的是困难+轻松,所以本篇攻略主要以这种难度为前提而写的。即使是困难难度,个人感觉其实也不如前几作难,只要人物培养正确,也能体验到无双割草之快感。

路线选择

本作可以选择加入三大势力,分别是帝国、狮子、金鹿。推荐选择狮子开局,因为这样更易于对剧情的理解,不过我选择的是帝国开局,因为妹子好看。

战斗的基础操作在游戏流程中都能学会,这里略过不提,对新手来说需要知道的有以下几点:

这是个群像游戏

这个游戏跟机战有些不太一样,玩机战往往把资源堆在一台机甲上,就能一骑当千所向无敌了。而纹章传说里的角色可没有这么强悍,每个人都有各自的强项和弱点,没有人是全才,即使练得再强,遇到打击你弱点的敌人也是歇菜。

而且游戏中存在经验惩罚机制,你的等级超过敌人,则获得的经验会大幅减少,溢出等级越多,经验越少。所以即使把资源堆在一个人身上,往往也强不到哪去。

所以最好的做法就是资源均摊,每个角色都保持差不多的等级进度。但如果某个角色严重掉队,说明他不好用或者你练得方向有问题,那就试试别的角色吧。

敌攻击范围

按ZR键可以查看由全体敌人构成的攻击范围,只要你站在攻击范围以外,到了对方的回合就打不着你(也有特殊情况,比如敌人有再动或位移效果配合,但比较少见)。

所以一般战斗一开始就调出敌攻击范围,然后尽可能让自家的人物站在范围外的边缘处,等对方敌人的回合向你靠近后,上去围殴。特别忌讳单骑出动闯入敌阵,这样只会被围殴至死。记住,团结就是力量,别搞什么一骑当千,这不是割草三国。

打草惊蛇

通常有一种情况,就是你呆在敌攻击范围外,可是到了敌方的回合,对方并不会向你靠近,敌我双方都不动,气氛逐渐尴尬。

这种情况下就要引蛇出洞,简单来说就是用重装单骑进入攻击范围的边缘(别直冲大营),这样敌人就会主动来犯。而且这部作品里,敌人通常都是分组的(数人站在一起),你勾引了一个敌人,就会连带让这一组的其他敌人也倾巢而动。

但你要注意,如果你打算勾引的敌人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色过去勾引。

我玩的是帝国线,艾黛尔贾特就是一个很不错的肉盾。

地利

游戏中有各种各样的地形,有会制造伤害的岩浆地形,有能够提高闪避的特殊地板,有降低伤害的树林地形等等。所以抢占有利地形,对战斗会有一定的好处。

但这里我想讲的不是这些,而是要讲大局观。你要判断当前开战的地形对你是否有利,哪怕牺牲些许优势,也要将敌人引入到合适的战场中。

比如说有一处战场,敌人在桥的另一头,而我们在桥的这边。一开场你有先手优势,前排的几个人你都能够得着敌人。

但不要贸然就冲上去了,因为桥的路径是很窄的,往往你的人往桥头一堆,能够着敌人的就两三个,后面的人都堵在一块什么事都干不了。

所以正确的做法应该是派出防高的,将敌人从桥另一头勾引过来,然后再大家一起上围殴。

S/L的正确姿势

玩SRPG游戏S/L是常态,但是S/L是非常影响游戏体验的,所以这类游戏往往都有一些机制防止你去S/L。就拿本作来说,你战斗途中中断游戏被视为”临时存档”,一旦你读取中断存档进入战斗后,这个存档就没了,自然无法再S/L。

但是别忘了NS是有云存档功能的(仅对会员开放),你中断存档以后,可以将存档上传到云端,如果进入游戏后的结果并不让你满意,就可以从云端下载存档重来。

那么官方S/L机制——[天之刻印]的正确用法是什么呢?

其实可以这样用,比如说你攻击某个敌人,成功率达到了80~90%,然而攻击却落空了,那么你就可以用[天之刻印]来回溯一下,然后先让别的角色战斗几次,再来让这个角色攻击,这样原本落空的攻击就又能命中了。

这涉及到刷乱数的规则,讲起来很麻烦,明白怎么用就行。

*S/L:利用事前存档来测试事后的结果,结果好就存档,结果不好就读档。

升级凹点

《火焰纹章》系列有一个特色机制,人物升级加点是随机的(但根据人物的擅长倾向,各属性加点概率不同),所以往往玩家就喜欢在人物升级前存档,然后反复升级凹点,直到出现想要的结果。

在本作中,同一场战斗无论你怎么升级怎么读取存档,升级结果都是一样的,只有到了下一场战斗升级才会发生变化。

所以正确的做法应该是,这一次战斗的升级结果你不满意,就暂时把他晾在一边,等下一场战斗开始前存档,然后进入战斗立刻派这个角色去战斗升级,得不到好的结果就读档重新开始战斗。

但是我并不推荐这样的玩法,因为前期凹点了,到后期你会发现不管你怎么凹点成长数值都很差,因为每个角色他的成长都是有上限的,达到上限就不会再加点了。

所以正常玩就好,不用刻意凹点,本作的难度并不大。

全武器锻造和修复所需,素材掉落点,我将在文章末尾附上。

关于武器

以前的《火焰纹章》武器打坏了就没了,只能重新买,所以大家都不舍得用高稀有度的武器,玩到最终章还在用铁系武器的大有人在,比如我。

而本作则多了一个设定,武器打坏之后还能继续用,只是属性下降得很厉害,此外还可以花费一些素材进行修理,恢复使用次数。

所以练级关卡你可以让角色只带铁系武器去战斗,开委任+跳过,分分钟刷通关卡。而主线关卡则可以带上钢系银系这些比较强力的武器去打,即使用坏了也可以修理。

武器可以升级为强化版,比如说铁剑可以升级为铁剑+,锻造开放以后,大家尽量用强化版的武器,素材可以在商人处买到。

此外还有一些神器级别的武器,可以在关卡剧情中获得。本作中每一角色都有自己的神器,恢复使用次数所需的素材非常难获得,所以请谨慎使用。

还有,并不是带了钢剑就不用带铁剑了,钢剑不一定就强于铁剑,命中率和速度还是铁剑更强,所以往往你用铁剑可以进行两次攻击,而钢剑却只能用一次。

重要战役时,尽量身上把各种级别的武器都带一件,远程武器一件(例如剑系的雷电剑、斧系的投斧),克制兵种武器一件,高伤害武器一件,高命中武器一件,再带瓶伤药就差不多了。

关于强敌

游戏中往往某个关卡会出现一个强到逆天的敌人,沾着就死。不要以为这个角色是剧情杀打不死,其实这是官方给玩家的一个挑战。只要挑战成功了,就能获得很不错的奖励。

比如说前期会遇到的死神,你把他打败了就可以掉落[暗魔法师准考证],这玩意可以让法师系的角色转职为暗法师这个职业,还能晋升为更上级的暗法师职业,实力比一般的魔法师要强。

如何攻略这类敌人,我会在流程攻略中具体说明。

接下来我将介绍这个游戏所独有的特色。

日常

与以往作品不同,本作的”主城”被设定在了学院之中,玩家将扮演教师,你拥有的角色就是你的学生,想要增加学生就得去其他老师那里挖角。

每个月其实就是游戏中的一个章节,周末进行自由活动,周一到周六讲课,直到月末的时候,就会根据主线剧情的发展而展开”课题攻略”。

如果你选择普通难度,那么在周末你可以反复刷关卡来获得资源以及人物经验。如果你选择困难难度,那么你每个月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,让月末的”课题攻略”变得更轻松,将是考验你的策略。

在周末,你可以做出四种选择,分别是[散步][讲习][出击][休养],通常选择最多的就是[散步]和[出击]。

如果你是会员连了网络,可以看到大家都是怎么选的。

散步就是在学院里面进行一些活动,比如说做做任务,刷刷学生们的好感,恢复一下自家学员的干劲,祈祷一下,钓钓鱼,种种地,打打竞技场这样的。

[出击]就是打主线以外的关卡了,一般分为常驻关卡、稀有关卡、外传关卡、任务关卡这几种。

常驻关卡是你可以反复攻略的,难度较低,可以委任操作,普通难度不消耗出击次数,困难难度消耗一点出击次数。

稀有关卡只在降魔日出现,这个关卡里会有魔兽作为第三方势力出现,大家都知道打破魔兽的护罩是可以获得稀有材料的。所以一般降魔日必然会选择[出击]。

外传关卡一般跟角色有关,似乎是角色支援度刷到一定高度时会出,也有可能是跟剧情发展有关。外传的难度略低于主线关卡难度,但一般没办法委任操作。

任务关卡就是你在学院散步的时候从NPC那里接到的出击任务,完成后会获得额外的任务报酬,这里是可以委任操作的。

周一到周六是授课时间,建议选择个别指导,每指导一个学生消耗一点指导次数,前期指导次数很少,但是提升讲师等级的话,指导次数会提升很多。

指导建议选择干劲满值的,因为当你进行一名学生的指导后就会消耗指导次数,直到这名学生失去干劲,无法再调教为止,所以干劲满值可以进行4-5次指导。

这里值得一提的是,某些学生的某项后面带了三颗星星,代表这是该学生的潜力方向,每次指导都有可能激活一颗星星,三星全部激活,就能让该学生在这个方向变得擅长,并且获得一个独一无二的特性。

前期建议指导的方向为该学生所擅长的非兵种类属性,比如说骑马,飞行这些。因为你在授课的过程以及战斗中是可以获得兵种类属性经验的,而兵种类在战斗中可以获得大量经验。

指挥这个方向建议全员都要升,前中期至少C级以上。指挥增加的是计策的伤害,而计策是针对魔兽以及BOSS的最佳攻击手段。另外指挥等级提升了,也可以带更好的骑士团。

物资获得

每个月,学院内都会刷新出各种隐藏的物资,表现为蓝色的光芒。这些物资通常是某种素材,不过最重要的还是”失物”,这是刷角色好感度和干劲的好东西。

每个月刷新出的”失物”都是固定的,位置也是固定的。每个角色对应的失物是什么,我将在本文的末尾附件中给出。

此外,还有一种通过刷amiibo获得的物资,表现为绿色光芒。目前火焰纹章共出了12种amiibo,需要购买官方手办才能刷。

小声:某宝上有卖amiibo卡片,36元一套,一样能刷,比官方手办便宜很多。

钓鱼

日本游戏不管是什么游戏,都少不了钓鱼,就连《火焰纹章》也逃不了这个定律。钓鱼这个系统说到底其实就是为了赚钱,你可以钓到诸如黄金鱼、铂金鱼这些卖价很高的鱼,以解决你经济紧张的问题。

铂金鱼别傻乎乎地直接卖了,后面我会说到铂金鱼的真正卖法。

鱼饵以后在商人那里可以买到,每个月刷新一次购买上限。

注意观察每个月钓鱼的效果,如果出现魔力爆发这样的情况,出现金色鱼影的概率会上升。

每次钓鱼有三次机会,可以观察鱼影决定是否按A起竿。

从价值角度来判断,金色鱼影>红色鱼影>蓝色鱼影。

种田

你在整个学院转悠,总能搜集到一些种子,后面商人也会贩卖一些种子。种子有品质之分,品质越高的种子,收获越好。

提升讲师等级,可以种下的种子就越多。

种田的意义在于,有可能收获到永久提升某一项属性的稀有素材,高品质种子收获的概率还是蛮高的。

用餐

你可以邀请两名角色用餐,用来恢复干劲,提升支援度。

不过这只是前期的一种手段,毕竟它对人物本身的提升没有什么好处,还消耗了行动值,后期恢复干劲可以靠送礼送失物,支援度也很容易提升。

有关全人物送礼的一览表,我将会在文章末尾附上。

一起烹饪

跟用餐不一样,恢复不了干劲,但是可以极大地某个角色的提升支援度。不过这不是重点,重点是根据你选择的食材,可以保持这个月内,全部学生的某一项数值临时上升。

所以一般月初的那次[散步]中,最好是进行一次[一起烹饪]。

使用的食材钓红色的鱼就能获得。

祈祷唱圣歌

可以提升选择三人互相的支援度,提升参与角色的[信仰],提升[信仰]等级可以学会治疗系的技能,主角的[指挥]也能随之提升。

不过提升幅度并不高,感觉挺鸡肋的,但信仰提升本来就难,进行一次也不错。

职业系统

承袭《火焰纹章》传统的职业系统,职业可以不断向上升级,而且你还可以自由地切换上下级职业,学会某个职业表现为”考试”,及格就算掌握这个职业了。

一般来说,每个职业都有相应的方向要求,比如剑圣要求剑术达到一定的等级。但如果没达到要求却很接近的话,也有考核成功的可能。

建议如果不是100%考试成功的话,先提前存档,然后再去考试,失败了就读档,下一周再来考。

职业熟练度刷满,可以额外获得该职业的一个特性。比如说盗贼这个职业刷满以后可以获得[偷窃],可以直接偷敌方角色身上的一个东西,这个技能好用得不行。

比如说某个角色身上带了个闪避戒指,你把戒指偷过来能自己用,而且还降低了敌人的闪避概率。

最关键的是,[偷窃]可以偷到的东西并不是掉落物,所以进入关卡前先看看敌人身上都有哪些好东西,打死之前上去偷就是了。

前期务必要有1-2个角色转职盗贼,能偷能撬锁能开宝箱,不要太好用。

留学生系统

我将这个系统称之为刷钱系统。你可以派一名留学生出去,身上带一个打算卖掉的东西,还记得我之前说过要保留的”铂金鱼”吗?就带这个东西,卖价比你单纯卖给商店要高很多很多。

不用担心没人买,系统会自动帮你卖掉。

此外留学生玩法还可以雇佣其他玩家的角色,不过貌似只能当副官。

副官

每次出击的人数是有限的,但是随着游戏的深入,你会挖角过来越来越多的学员,这时你会觉得这么多角色岂不是浪费了?

而副官系统就是为此而生的,设定为某个角色的副官,这样他/她也能在战斗中获得经验,并且给这个角色带来某些好处。比如说治疗系的角色,就有可能会在战斗结束后给你的人物治疗一下。

此外还有帮你输出的战斗系副官和帮你挡枪的盾系副官。

副官会随着讲师等级的提升而解锁更多的名额。

茶会系统

可以提升角色好感度,只要聊天的内容能勾起对方的兴趣。

这考验你对一个人物的理解能力了,如果前三次回答成功三次,则会有额外一次的聊天,全部勾起兴趣,就会出现PERFECT,好感度大幅提升。

但是我跟男人开茶会就能PERFECT,跟女人开茶会就是BAD,这到底是为什么呢?

支援系统

角色与角色之间有支援度设定,上限最高S级,最低也能拿到B级。提高支援度的好处会直接反馈在战斗中,当你攻击的目标处于另一个角色的攻击范围内(当前装备武器的攻击范围),就能产生支援效果了,而一个角色最多可以受到三名其他角色的支援。

支援会直接提升你的一个或多项属性,支援度越高,提升幅度越大。所以为什么这个游戏是一个群像游戏呢?因为只有大家同心协力打BOSS,才能让每个个体发挥出超越他本身的实力。

当你攻击、支援、治疗或防守成功的时候,角色之间的支援度就会提升。你可以反复使用各种支援来刷支援度。

骑士团&计策

你可以招募骑士团装备在你的角色身上,在游戏中表现为一支军队簇拥在你的角色周边。其实骑士团可以被看成是装备,给你某些方面起到加成作用,但是一旦骑士团全员阵亡,加成就会消失。

此外,每个骑士团都自带计策,推荐挑选输出型计策,以及辅助移动型计策。输出计策推荐覆盖广范围打击类型的,这样可以一次性击破魔兽的四格护罩,后面有些关卡存在大量的魔兽,需要用到大量的计策。

移动型计策就是给一定范围内所有人加速用的,这个计策不要太好用,游戏中往往会出现一种情况,限定了一定的回合数,超过回合就算失败,逼你没时间考虑对方的攻击范围,只能埋头硬冲。而加速就能让你快速靠近敌人的身边,起到先手打击的作用。

此外还有一种场景,你需要保护第三方角色,而这个角色喜欢乱动,加速可以让你快速清理掉第三方角色周围的威胁。

魔兽

与前几作不同,本作多了一个魔兽单位。这类敌人实力非常强,还附带各种特技,不但血厚,甚至还有多个血条,最初会有护罩,护罩没有一回合打破的话,它还能自动恢复。

不过要击败魔兽并不困难,只要用计策打破护罩,魔兽就会陷入眩晕状态,这个回合无论你怎么打它,都不会受到反击。

打破护罩可以获得稀有素材奖励,这也是我们为什么要打魔兽的缘故。

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全人物送礼一览

全人物遗失物一览

全武器锻造一览

全武器修理一览