暗邪西部攻略秘籍 暗邪西部攻略秘籍

Focus Entertainment和Flying Wild Hog很高兴与大家分享赞誉预告片,以庆祝他们的新游戏《暗邪西部》受到的热烈欢迎。在两周前推出之后,新的第三人称动作冒险游戏设置在被黑暗吞噬的狂野西部,该游戏已收获了众多好评!在今天的赞誉预告片中,可以看到一些令人振奋的评论。

这个动作游戏令人满意

《暗邪西部》已收获大量好评,反映了游戏令人满意的血腥战斗动作;从未见过的古老西部幻想版本背后的大胆和有效的流派的组合;以及作为一个复古的、极致的体验,它所提供的爆炸性的畅快动作之旅。

Focus Entertainment和Flying Wild Hog被这么多热情的话语所感动,感谢大家到目前为止对游戏的评论。我们期待着从媒体和玩家那里听到更多的消息,因为他们正在狂野的西部与嗜血的怪物战斗。

《暗邪西部》现已登陆PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。在Focus Entertainment商店购买游戏实体版,以获得独家的可翻转的封面。

在我想象真实世界被吸血鬼、狼人、僵尸占领的时候,我脑海中的末日景象从来没有像《暗邪西部》那样让我狂笑过。从受了特斯拉启发的电能武器,到无端的血腥和杀戮,这款老派动作游戏带来了我在很长一段时间里最爽的杀怪体验,但可惜的是,它的公式化结构也让它成为了一部重复性很高的游戏。

《暗邪西部》大约 12 小时的线性流程囊括了 16 个不同的任务,但每个任务都有着同样的设计模式。每个关卡都有着明确的起始点和结束点,关卡中间各处散落着收集品,一路上每到一处就会遭遇大群怪物的攻击,直到进入下一个对话环节才能喘口气。
虽然理论上你能够自由探索关卡、寻找记载背景设定的物品或是用于升级装备的金币,但核心还是一场接一场的战斗,再加上一个用来收尾的 Boss 战。好在,每场战斗之间的道路上都有着如画的风景,有的奇异,有的绮丽,就连最暴躁的牛仔也会感动到落泪。

《暗邪西部》的关卡设计很少出现变化,只有个别例外,像是古怪的矿车环节,或者在基地听别人讲背景故事的时候。在游戏中,你要扮演杰西·伦蒂尔,他来自「伦蒂尔协会」——一个由他的父亲管理、致力于捕杀吸血鬼和其他邪恶怪兽的组织。
开发商 Flying Wild Hogs 真的是发扬光大了「狂野西部,但很诡异」这个概念。这里有光明会那样的浮空金字塔,有通向地狱的传送门,也有让人头皮发麻的恶魔少女。这个故事充满了有趣的咒骂与形象鲜明的角色(例如很有主见的艾米莉亚·布莱克威尔医生),所以它没有一刻是无趣的——我只希望它的故事能更复杂一点,不要光是「杰西为了复仇而追杀坏蛋」。
《暗邪西部》在 Steam Deck 上的表现

在评测期内,《暗邪西部》的 Steam Deck 兼容性类别还是「不支持」,不过这估计是因为当时还没有正式发售,暂时没有拿到正式的认证。虽然我主要是用台式电脑玩,但我发现手柄用起来比键鼠舒服得多。UI 布局明显是为了手柄设计的,而且部分指令——例如用电能护手将敌人拉向自己——在键盘上感觉很别扭。
为此,我决定把它安到 Steam Deck 上试一下(我用的是 512GB 的型号)。在第一次运行时,你需要使用触摸屏或触摸板安装一些虚幻引擎的支持文件,但之后都运行良好。它已经针对手柄进行了优化,UI 中的提示全都立刻变成了对应手柄按键的图标。
一开始运行表现波动得很厉害。在选择超高画质或高画质的时候,帧率会跌到 20 出头。但是在保留垂直同步,关闭动态模糊,并将画质调到中档以后,帧率可以保持在 40 到 60 FPS。不过为了获得更稳定的画面,我在 Steam Deck 的设置菜单里面把帧率限制在了 40 FPS。这个表现挺好的,不过还是比不过台式机,在绝大多数时间里,我的 RTX 2060 Super 的台式电脑都可以在开启高画质的情况下以顺滑无卡顿的 60 FPS 运行。

在游玩《暗邪西部》的过程中,你将逐渐解锁新武器、新技能和新升级,以有趣的方式改变杰西的能力。例如,你可以提高手枪弹匣容量、为步枪附加电击伤害,甚至可以获取撼地拳、空中连击等等新技能。战斗系统不断扩展,减轻了千篇一律的关卡布局带来的单调感。几乎每 20 分钟就能解锁一个新的技能,或者是给武器装上新的特殊效果,又或者是找到一个全新的装备。
除了不断扩展的能力外,战斗本身也疯狂而畅快。你可以用瞬身跨越大段距离,击昏敌人然后接一段近战连招,用上勾拳把它们打到空中,再跳起来将其锤到地上,打成一滩肉泥。你也可以给步枪充能,打出一束能够在敌人之间弹跳的高功率电流,接着用炽炎枪终结它们。你可以很轻松地切换武器,因为基本上每个装备都有专用的按键和冷却时间——这些武器没有弹药限制,只要等着转好冷却就行,而在此期间,你可以先换上另一把武器继续你的杀戮。

玩到后面会觉得敌人种类有点少,这确实会让战斗变得稍微沉闷一些。速度缓慢、攻击前摇长的僵尸从来都造不成威胁,即便是身形庞大、攻击性很强的持盾敌人,也很快就会见惯不惊。在战斗很混乱的时候,甚至很难搞清楚战场上发生了什么,因为敌人全都会混杂到一起,看上去全都是血浆和泥巴的颜色。(另外,用来提示敌人攻击的箭头也不怎么显眼,很容易看漏,提供不了太多帮助。)
敌人重复的情况在那些血厚的敌人身上尤其明显,因为《暗邪西部》很喜欢把前期的 Boss 放到后面当精英怪。有时候它们甚至会成群出现,场面混乱不堪,当真是一场暴力的交响曲。但基本上每次遇敌都是一个圆形的场地,你要一边打一边闪躲和横移,时间久了,那一堆厚厚的血条很容易消磨掉我的耐心。由于没有跳跃键,战场布局也缺乏多样性,每场战斗都会让我感觉像是掉进了相同的泥潭,即便拥有如此具备创意的武器库也无济于事。

这并不意味着在这些场地里辗转腾挪很无聊,只是说明,这游戏更适合在你不想动脑子的时候玩。它重复性强、套路化、在许多方面都缺乏独创性,但我并不在乎这些,因为杀怪的时候是真的爽。在这方面,《暗邪西部》与 Flying Wild Hogs 之前那部《影子武士 3》有很多相同的 DNA,即便它们有着完全不同的题材,但它们都属于那种非常混乱的动作爽游,而且都选择在强项上面加倍努力,从而掩饰住其他方面的不足。
总结
《暗邪西部》是一部玩法复古但让人耳目一新的作品,这个猎杀吸血鬼的老派动作游戏做好了最重要的部分,它的战斗流畅,武器选择极其有趣,但敌人种类较少、关卡布局过于相似,玩了一段时间之后可能会觉得有些单调乏味。在我玩过的动作游戏里,这远远不是最复杂或者创新最多的作品,但有的时候,你就是想玩一玩爽快无脑的游戏,拿这些怪物发泄一通。